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Estratto da
LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing

Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico
pagine: 173-185
DOI: 10.4399/978882553542610
data pubblicazione: Settembre 2020
editore: Aracne