Estratto da
LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing
Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico
LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing
Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico

pagine: | 173-185 |
DOI: | 10.4399/978882553542610 |
data pubblicazione: | Settembre 2020 |
editore: | Aracne |