Estratto da
LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing
Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico
LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing
Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico
| pagine: | 173-185 |
| DOI: | 10.4399/978882553542610 |
| data pubblicazione: | Settembre 2020 |
| editore: | Aracne |




