Estratto da
LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing
				
				
				
				
				
Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico
                        
                       
                  
					
			LEXIA. RIVISTA DI SEMIOTICA
Semiotica e Digital Marketing / Semiotics and Digital Marketing
Game–as–a–service e Free–to–play: Fortnite come oggetto semiludico
							| pagine: | 173-185 | 
| DOI: | 10.4399/978882553542610 | 
| data pubblicazione: | Settembre 2020 | 
| editore: | Aracne | 




